FSR 4.1 确认登陆 Xbox Se... - 新歌发布
2025年6月10日,据Reuters报道,微软与AMD联合宣布,机器学习图形放大技术FSR 4.1将正式登陆Xbox Series X|S主机。该技术允许游戏在低分辨率下渲染,再通过AI模型重建细节,从而改善图像清晰度与帧率。此举被视为微软在主机画质竞赛中对索尼PSSR的直接回应,距离《侠盗猎车手6》发售仅剩数周。
新游排行FSR 4.1 是什么?——机器学习重新定义放大技术
AMD FidelityFX Super Resolution最初推出时仅采用空间算法拉伸边缘,后来的FSR 2引入基础时序累积,而FSR 4.1则转向深度学习模型。它利用时间维度上相邻帧的信息,预测并生成更细腻的像素。这意味着游戏可先以720p或1080p渲染,再被重建至2K或4K,大幅降低GPU负载。来自AFP的报道确认,该技术由AMD工程师针对主机架构进行特别优化,微软的硬件团队也参与了适配。尽管Xbox Series X|S并无专用AI核心,算法仍能借助普通着色器单元运行,只是效率不如专门为机器学习设计的PS5 Pro。
新游前瞻微软与 AMD:二十年合作,再迈一步
Xbox首席技术官Scott Van Vliet在公告视频中表示:“在Xbox,我们正在打造一个能满足玩家期待、并让创作者更容易触达用户的游戏平台。”他补充说:“AMD在超过二十年的时间里一直是我们的重要合作伙伴,从主机芯片到DirectX、Auto SR等技术,我们共同推动游戏体验向前发展。”Van Vliet随后确认,FSR 4.1“很快”就会出现在Xbox Series X|S上,同时透露微软与AMD已着手将该技术集成到下一代主机“Project Helix”中。对于玩家而言,这项合作意味着主机生命周期后期仍能获得画质改善,无需更换设备。
新游速递没有 AI 专用硬件,Xbox 能带来多少提升?
虽然FSR 4.1属于机器学习技术,但Xbox Series X|S的GPU并没有针对AI推理的专用加速模块,例如索尼PS5 Pro上的“光谱超分辨率”单元。因此,技术分析师预计其提升幅度将弱于PS5 Pro的PSSR。但Van Vliet在视频中强调:“我们与AMD一起,正在通过FSR 4.1为玩家提供更流畅、更清晰的新体验。”他说:“这将让现有硬件发挥出更大潜力。”初步测试表明,在1440P输出时,帧率可能提升约30%,而画质接近原生2K。目前尚不清楚微软是否会在Dashboard层面提供系统级开关,但开发者可以选择在游戏设置中集成该选项。
新游评测游戏制造商需手动适配,并非一劳永逸
需要明确的是,FSR 4.1并不会自动增强所有老游戏。开发者必须单独下载AMD官方SDK,并为自己的游戏添加支持。Capcom即将推出的《Pragmata》就曾在主机上使用FSR 1,Xbox Series S仅以720p运行,Xbox Series X为1080p。若想升级到FSR 4.1,Capcom必须重新整合代码并测试,工作量和结果因团队而异。事实上,已经有迹象显示,即便是索尼的QSSR技术,首个阶段也仅支持《漫威金刚狼》和《对马岛之魂:幽灵》两款游戏。因此,“FSR 4.1游戏支持”将成为未来数月玩家关注的焦点,各工作室能否跟上,将直接影响技术普及率。
热门游戏支持设备一览:Xbox之外还有哪些阵营?
除了Xbox Series X|S,AMD也在将FSR 4.1推向更广泛的PC游戏设备。下面表格列出已公布的支持情况:
| 设备 | 硬件平台 | 支持状态 |
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| Xbox Series X | S | 定制AMD处理器 | 宣布“即将推出” |
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| Radeon RX 6000系列 | RDNA 2架构 | 已支持 |
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| Gorgon Halo笔记本 | Ryzen 9处理器 | 已支持 |
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| Strix Halo笔记本 | Ryzen 9处理器 | 已支持 |
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| ROG Ally(Z2 Extreme/Z2A) | 掌机芯片Z2系列 | 已支持 |
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从表格可见,AMD正试图覆盖从台式机显卡到掌机全场景,而Xbox主机的加入则是微软扩大受众的举措。
GTA 6 前夜:主机画质技术进入军备竞赛
《侠盗猎车手6》预计在数月后上市,Rockstar尚未确认是否会使用任何放大技术。索尼PS5 Pro仅能运行PSSR,而普通PS5将获得QSSR;微软此时推出FSR 4.1,无疑是想在年度最大作面前吸引核心玩家。分析人士称,一场围绕“哪台设备最适合玩GTA6”的宣传战即将展开。对于普通用户,更实际的问题可能是:当新一代游戏普遍支持这些AI放大工具时,Xbox Series S的720p渲染是否会成为历史?这取决于开发商是否愿意为最基础的型号做优化。
玩家最关心的两个问题
Q1:FSR 4.1会自动升级所有Xbox游戏吗?
A1:不会。FSR 4.1需要开发者主动集成,补丁不到位的老游戏无法受益。微软无法强制要求工作室提供更新,因此游戏支持进度将参差不齐。
Q2:Xbox Series X|S没有AI硬件,FSR 4.1的效果会明显吗?
A2:相比FSR 2,FSR 4.1在细节重建和动态稳定性上有显著改进。但受限于计算资源,其最终画质提升可能低于PS5 Pro的PSSR。总体而言,玩家仍能在不更换主机的前提下获得可感知的改善。
随着FSR 4.1的正式落地,Xbox Series X|S用户将迎来一次免费的性能增值。微软与AMD的合作,也为未来Project Helix的AI能力埋下伏笔。玩家只需等待开发者补丁,就能体验到新一代放大技术带来的画面革新。

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AMD 与微软宣布 FSR 4.1 登陆 Xbox Series X|S,通过 AI 重建实现低分辨率高画质。无需升级硬件,但需游戏补丁支持。本文包含 PSSR 对比、产品列表及未来 Project Helix 计划,帮您全面了解这次画质升级。