卢卡斯影业游戏开放星战授权,独立工作室迎... - 载具位置
2026年10月19日,Eurogamer报道称,卢卡斯影业游戏(Lucasfilm Games)高级副总裁Douglas Reilly在接受The Game Business采访时透露,星战游戏授权策略已发生重大转变。今年两款备受好评的星战游戏——《星球大战:零号公司》(Star Wars: Zero Company)与《星球大战:银河赛车》(Star Wars: Galactic Racer)——均出自独立工作室之手,而这并非偶然。Reilly明确表示,团队现在愿意向更多不同类型的开发者开放提案渠道,不再局限于少数大型发行商。
怪物猎人这一表态标志着星战游戏告别了过去长达十年的独家授权时代。从2013年到2021年,EA一直握有星战游戏的独家开发权,期间仅推出《星球大战:前线》系列、《星球大战绝地》系列等有限几款作品,类型高度集中在射击与动作冒险。粉丝长期抱怨星战题材的游戏产出稀少、类型单一。而如今,卢卡斯影业游戏选择将授权分散给多家合作伙伴,以实现更丰富的游戏品类和更频繁的发售节奏。
合金装备从独家授权到多点开花:策略转向的幕后逻辑
Douglas Reilly在采访中直言:“我们本质上是一家授权公司,不再是产品的发行方。我们的目标是找到发行合作伙伴和开发商,或者同时找到两者。”他补充道:“我认为我们试图在愿意接收提案的对象上变得更加灵活。好的创意可能来自很多不同的地方。”
古墓丽影这段话透露出卢卡斯影业游戏对自身角色定位的重新思考:从过去的“单一独家授权方”转变为“开放式平台运营者”。2021年EA独家协议终止后,卢卡斯影业游戏开始逐步尝试与更多工作室接触。2023年,Bit Reactor宣布与EA合作开发星战策略游戏;2024年,Respawn的《星球大战绝地:幸存者》获得商业成功;而到了2026年,独立工作室的作品已经能够同时出现在主流平台上。
极品飞车| 时期 | 授权模式 | 主要开发商 | 代表作品 | 游戏数量 |
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| 2013-2021年 | EA独家授权 | EA旗下工作室(DICE、Respawn、BioWare) | 《星球大战:前线》《星球大战绝地》系列 | 约6款 |
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| 2021-2024年 | 过渡期 | Respawn、Bit Reactor、Quantic Dream | 《星球大战绝地:幸存者》、星战策略游戏(开发中) | 约4款 |
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| 2024-2026年 | 开放授权 | Fuse Games、Secret Mode、Saber Interactive等 | 《星球大战:零号公司》《星球大战:银河赛车》 | 约8款(含公布中项目) |
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独立工作室的机会:好的创意不设门槛
《星球大战:零号公司》由Bit Reactor开发,是一款类XCOM的回合制策略游戏,发售首周销量突破50万份,Metacritic评分达到87分。而《星球大战:银河赛车》则出自英国独立团队Fuse Games之手,将《星球大战》经典载具与《火爆狂飙》式高速竞速玩法结合,在Steam上获得超过90%的好评率。
实况足球在此之前,星战游戏通常由超大型发行商主导。2024年Ubisoft推出的《星球大战:法外狂徒》和EA的《星球大战:前线》系列虽然制作精良,但开发周期长、类型受限。Reilly提到:“我们设定了很高的品质门槛,要确保这些体验足够出色。这通常意味着我们会与更有经验的团队合作。”但他同时强调:“并不一定非得是排名前五的发行商才能做出伟大的星战游戏。”
未来布局:大型项目与个性化尝试并行
当被问及星战游戏的未来规划时,Reilly透露:“我们正在探索各种规模的项目,有大有小。这些合作伙伴将会继续让人惊喜——人们可能会想:‘哦,他们居然在和这家公司合作,这结果值得关注。’”
目前已经公布的星战项目包括Quantic Dream开发多年的《星球大战:日蚀》(Star Wars Eclipse)、Respawn的《星球大战绝地》系列第三作,以及Casey Hudson领衔的《星球大战:旧共和国命运》(Fate of the Old Republic)。Saber Interactive则仍在推进《星球大战:旧共和国武士》重制版,据Eurogamer报道,该项目预计在2028年发售。
玩家受益:更多选择与更短等待
对于玩家而言,开放授权最直接的好处是星战游戏的数量和类型都迎来了爆发。根据卢卡斯影业游戏公布的信息,2026年已有超过8款星战游戏处于开发或发售状态,涵盖策略、竞速、动作冒险、RPG等至少5种不同品类。
这种策略转变也与整个行业的变化相呼应。一位不愿透露姓名的行业分析师告诉BBC:“娱乐IP的授权模式正在从‘独家重注’转向‘多点布局’,因为单一合作伙伴很难覆盖所有类型,而玩家对内容多样性的需求却在不断上升。”
挑战犹存:质量把控与品牌一致性
开放授权并非没有风险。星战IP拥有庞大的世界观设定和忠实粉丝群体,如何在保证创意自由的同时维护品牌一致性,是卢卡斯影业游戏面临的核心课题。Reilly对此表示:“我们有一个很高的品质门槛,要确保它们都是卓越的体验。”
此外,过度碎片化的授权也可能导致游戏质量参差不齐。2015年EA独家授权期间,《星球大战:前线》因缺少单机战役而饱受批评;而开放授权后,如何避免多款游戏同时发行造成的审美疲劳,同样考验授权方的统筹能力。
独家玩法成趋势,星战游戏进入新周期
从EA独占时期的“四年磨一剑”,到如今每年多款不同类型的星战游戏问世,整个IP的活跃度显著提升。彭博社确认,卢卡斯影业游戏正在与至少5家独立工作室洽谈新项目,其中部分作品将在未来两年内公布。
Q1:星战游戏为什么过去曾经只有EA能开发?
A1: 2013年,卢卡斯影业与EA签署了长达十年的星战游戏独家授权协议,意味着只有EA及其旗下工作室能够开发基于星战IP的大型游戏。这一模式在2021年到期后未再续约,卢卡斯影业游戏转而采取更加开放的授权策略。
Q2:目前还有哪些星战游戏正在开发中?
A2: 已确认的项目包括《星球大战:日蚀》(Quantic Dream)、《星球大战绝地》第三作(Respawn)、Casey Hudson领衔的《星球大战:旧共和国命运》,以及Saber Interactive推进中的《星球大战:旧共和国武士》重制版。此外,卢卡斯影业游戏还与多家独立工作室洽谈中,预计未来两年会有更多项目公布。
星战游戏的格局正在被重塑。数据、策略和开放的态度能够持续多久,将决定IP能否真正迎来一个百花齐放的时代。

偷税漏税
卢卡斯影业游戏宣布采取更灵活的星战游戏授权策略,不再依赖少数大型发行商。2026年独立工作室带来的两款高分作品正是这一转变的成果,更多新项目正在路上。