记者亲测《Eternal Anima》试玩体验:复古Square风JRPG,时间旅行×环保,2027年3月Switch 2或迎黑马

记者亲测《Eternal Anima》试玩体验:复古Square风JRPG,时间旅行×环保,2027年3月Switch 2或迎黑马

记者亲测《Eternal Anima》试... - 定妆曝光

根据 Nintendo Everything 于2026年10月16日发布的试玩报道,记者理查德·福特在近期一场预览活动中体验了JRPG新作《Eternal Anima》,试玩时长约一小时。这款由 Marvelous 发行的作品,集结了《最终幻想》与《时空之轮》等经典项目的资深开发者,以时间旅行与环保为叙事核心,预计2027年3月发售。对于期待复古 JRPG 的玩家,这次试玩留下了不少看点。

游戏通关

三名老将压阵,幕后团队充满 Square 血脉

《Eternal Anima》的豪华班底是它最醒目的标签。导演樋口克久曾参与《最终幻想》与《时空之轮》开发,剧情概念由参与过《女神异闻录5》的牧野圭介负责,音乐则由同样从《最终幻想》走出的崎元仁操刀,他的代表作还有《战场女武神》《龙战士》。记者从试玩中感受到,这款游戏带着极难复刻的复古 Square 气质。“我甚至只看画面就能察觉那种味道。”理查德·福特在报道中写道。该项目在最近的任天堂直面会上首次公开,发行商 Marvelous 在预览现场向记者确认了多语言字幕计划。

游戏存档
职位姓名代表作品
---------
总监樋口克久《最终幻想》《时空之轮》
剧情概念牧野圭介《女神异闻录5》
作曲崎元仁《最终幻想》《战场女武神》《龙战士》

游戏修改

时间旅行叙事,环保议题贯穿始终

试玩版从战役中途切入,主角团完成了游戏中的首次时间旅行:他们回到一个在未来已然荒芜的时代,试图阻止灾难发生。记者认为,整部作品带有强烈的环保主义色彩,在当前气候变化的语境下,很容易触达玩家的现实经验。理查德·福特写道:“作为来自一个以绿意闻名的国家的人,这些主题确实在我心中激起了共鸣。”时间旅行不仅是背景设定,也是关卡与剧情的核心机关,让过去与未来的反差成为探索动机,同时也为不同时代的场景美术提供了对比空间。

游戏卡顿

森林分歧、迷宫与四名角色的化学反应

试玩流程从一段村庄争执开始。主角团遇到懂得以修复植被来保护森林的年轻人马尔蒂,在说服对方相信自己来自未来后,马尔蒂因村长坚持传统做法而愤怒离场,随后加入队伍。接下来的森林地牢是典型的 JRPG 式迷宫,包含解谜、遭遇战与宝箱,终点是一场 Boss 战。四人小队包括主角韦德、机器人 M.O.S、队长娜莉亚和马尔蒂,角色间对话欢快,韦德尤其展现出与伙伴的化学反应。试玩版锁定普通难度,正式版会提供其他难度选项。

游戏闪退

画面与配音:精良 3D 模型,双重豪华声优

角色拥有精美的 2D 立绘与生动的 3D 模型,配音和文字共同承担情感表达。游戏提供英语和日语两套“明星级”配音阵容,试玩版只有英文字幕,但 Marvelous 向记者保证,正式版会加入多种语言字幕。场景采用全 3D 呈现,色彩和光影效果尤其突出。主角韦德的特殊能力“心理学”能读取死者灵魂,获得对应技能,例如在森林地牢中便通过一名牺牲者的回忆掌握了弓箭术。记者并未在本次试玩中看到未来地带,但他形容那种希望对比反乌托邦世界的设定“有一种《索尼克CD》的感觉”。

战斗系统:可视时间轴与属性克制

战斗遵循传统 JRPG 规则:属性攻击、弱点克制、治疗与坦克、增益减益、防御与道具一应俱全。特色在于每场战斗画面顶部都有一条时间轴,清晰地显示敌我双方的下一次行动顺序;玩家可以用更快的攻击抢占先机,也能提前防御以减少大伤害。试玩版 Boss 弱冰属性,记者在长达至少20分钟的战斗里反复使用冰系技能与治疗支援,一度觉得沉闷。直到他连续防御后,发现一个计量条正在蓄满,释放出的超必杀技拥有独立动画,能造成巨额伤害。“等我摸清这个机制时,试玩时间已经快结束了。”福特写道。幸好 Marvelous 的工作人员让他在结束前用全队超必杀击杀了 Boss,记者笑称否则自己会“带着满满的遗憾飞回家”。

经典 JRPG 爱好者的潜在黑马,但仍需更多内容

试玩的大部分时间被高质量过场和语音占据,记者坦言只能尝到玩法皮毛,若想判断是否值得投入数十小时,还需要更多内容。他希望在发售前能有一个公开试玩版放出。就目前而言,《Eternal Anima》像是为经典 JRPG 粉丝,尤其是怀旧 Square 玩家量身打造的作品。记者从体验中总结道:“我看不见未来,但如果让我大胆预测,明年三月这款作品可能会成为一匹黑马。”游戏预计于2027年3月在 Switch 2 上推出,多语言字幕也在官方计划之内。

Q1:《Eternal Anima》预计何时发售?

A1: 根据 Nintendo Everything 报道,游戏计划于2027年3月发售,截至2026年10月尚未公布具体日期。平台方面,预览稿将其列入 Switch 2 分类,预计面向任天堂 Switch 2 推出。

Q2: 《Eternal Anima》的战斗系统有什么独特之处?

A2: 它在传统回合制基础上加入可视时间轴,玩家能提前判断敌我行动顺序,通过快速攻击抢占先机或防守蓄力。属性克制依然是核心,此外连续防御会累积超必杀技计量条,释放时带有专属动画与高额伤害。

从一小时试玩来看,《Eternal Anima》成功还原了复古 JRPG 的质感,时间旅行与环保叙事的组合也足够新鲜。距离2027年3月发售仍有数月,若后续提供公开试玩,玩家或许能更早检验这匹“黑马”的成色。

饭圈乱象

游戏财报

据Nintendo Everything试玩报道,Marvelous新作《Eternal Anima》集结了《最终幻想》《时空之轮》《女神异闻录5》等经典项目的开发名匠,以时间旅行与环保为叙事核心,预计2027年3月登陆Switch 2。试玩版以一场20分钟的Boss战展现了传统回合制与可视时间轴的融合。复古JRPG爱

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